Modéliser un cadre de zéro et insérer dans le jeu [.nif]

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Modéliser un cadre de zéro et insérer dans le jeu [.nif]

Messagepar Dameuhien » 29 Oct 2023, 14:23

Salut à tous,

Après être passé en juillet et quelques questions à la c** sur les conversion des fichiers .nif des cadres pour les lire dans le viewer, je me suis lancé dans un projet parfaitement barré et inutile (une constante chez moi) pour en arriver à créer un cadre complet pour PCM.

Je ne sais pas ce que ça vaut, je n'ai jamais vu personne créer un cadre de A à Z. A mon niveau ça tient du miracle tant je ne maîtrisais pas (et je ne vais pas mentir je ne maîtrise toujours pas) Blender et Niftool.

Bref, aux corrections près (les axes de roues :moqueur: ) je vous présente le Primalius Versatile, savant mix de 3 cadres (que je vous laisserais deviner) visant à offrir le vélo mix aéro / confort / grimpette parfait.

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Si ça peut ouvrir des pistes pour le dessin de cadres réels ou imaginaires, je peux partager mon expérience et mon travail.

Je vous partagerais le résultat définitif quad j'aurais retrouvé mon I9 et ma carte graphique pro. Mon PC voyage lag trop pour que je termine aujourd'hui, je voulais juste me la péter 5 minutes [ :angel ] et fêter cette immense victoire (à mon niveau je le répète) d'avoir réussi à sortir un rendu 3D potable après 3 mois d'essais ratés...

Je remercie Ghassen_B pour le coup de main sans qui je n'aurais sans doute jamais abouti.
Modifié en dernier par Dameuhien le 23 Fév 2026, 22:03, modifié 1 fois.

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Re: Créer un cadre [.nif]

Messagepar f100859 » 01 Nov 2023, 10:18

Whaou, bravo tu es pas loin de celui-là qui nous serait bien utile Trek Madone SLR 9

Je serais intéressé par ton REX là-dessus voir encore mieux un tutoriel pour que ton travail soit profitable à la communauté et qu'ensemble nous puissions avoir plus de modèles

Merci

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Re: Créer un cadre [.nif]

Messagepar Lecyclodudimanche » 01 Nov 2023, 10:28

f100859 a écrit:Whaou, bravo tu es pas loin de celui-là qui nous serait bien utile Trek Madone SLR 9

Je serais intéressé par ton REX là-dessus voir encore mieux un tutoriel pour que ton travail soit profitable à la communauté et qu'ensemble nous puissions avoir plus de modèles

Merci


+1 :ok:

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Re: Créer un cadre [.nif]

Messagepar Dameuhien » 21 Nov 2023, 23:41

Salut!

Merci. Je ferais un tuto complet quand j'aurais tout résolu, j'ai une dernière coquille à solder, le cadre ne suit pas l'évolution de la taille des coureurs, ça explique les axes de roues foireux. C'est du code dans le .nif ou une config shading à reprendre dans Blender je ne sais pas trop encore je ne m'y suis pas plus penché que ça.

Mais dans l'idée, c'est :
- dessin sur logiciel de CAO et import dans Blender, ou bien dessin directement dans Blender
- on ajoute les éléments standards du cadre (freins, cocottes, selle, compteur...) toujours sous Blender
- on configure l'export en .nif, on cale matériaux et textures, on check les UV et le shading
(là pour le moment j'ai fait le forceur en copiant / collant la base d'un cadre PCM mais du coup ça foire il y a mieux à faire)
- on exporte le .nif depuis Blender
- on check dans NifSkope les différentes lignes notamment les noms / tailles des cadres

Après c'est le travaille classique de reprise d'un cadre avec les fichiers dds et le dessin pour injecter dans le viewer ou le jeu.


Edit : Ah oui sinon, ce cadre, c'est donc le Primalius, composé d'une part de Pinarello Prince pour la fameuse fourche Onda, un corps de Lapierre Xelius revu notamment pour la partie tube de selle avec une inspiration Trerk Madone assumée.

J'ai refait une version assagi à ce niveau l'espèce de losange était un peu exagéré :angel

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Re: Créer un cadre [.nif]

Messagepar Lecyclodudimanche » 24 Nov 2023, 17:02

On attend le tuto alors :heureux:

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Re: Créer un cadre [.nif]

Messagepar Nathan7945 » 16 Oct 2024, 00:11

C’est franchement impressionnant le boulot, je voulais savoir si tu sais convertir des cadres pour PCM 20, c’est pour mes récits j’ai besoin des cadres 2024 ?

Bien cordialement

HN

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Re: Créer un cadre [.nif]

Messagepar Dameuhien » 02 Jan 2025, 20:09

Salut!

Bon je profite de repasser ici pour donner des nouvelles du projet cadre.

Donc, si je peux créer un modèle en partant de zéro et le faire sortir dans le jeu, je garde un problème d'évolution de la taille du cadre en fonction de la taille du cycliste. Pour dire simple, le vélo ne s'affiche correctement que pour une taille de cycliste, celle définie de base dans le jeu (1.65m de mémoire). Pour toutes les autres tailles, c'est la grosse boule informe du cadre : /

Après moultes, moultes et moultes recherches, des essais divers et variés et beaucoup de temps et d'énergie dépensés (et des euros aussi...), j'ai compris dans les grandes lignes ce qu'il se passe sans pour autant résoudre les problèmes.

J'ai aussi contacté / sollicité la "commu" PCM. De Nacon aux devs autour des fichiers .nif, du discord à des MP modeurs, woilou comme on dit. Je le cache pas, ça met un peu les boules en vrai.

2024 a été une année quasi morte pour le projet cadre donc, je ne m'y suis remis que cette fin d'année.

Par contre les progrès ont été vraiment intéressants, j'ai bien avancé et je pense que j'aboutirais à un résultat viable.

Je vous tiendrais au courant quel que soit l'aboutissement du 'truc'.

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Re: Créer un cadre [.nif]

Messagepar Dameuhien » 23 Fév 2026, 21:53

Bonsoir.

J'aurais lutté, je n'aurais finalement que travaillé 3 mois sur 12 (c'est long les hivers à ne pas rouler) expliquant les 3 ans pour mener à bien le projet.

Mais j'ai réussi. J'ai même compris comment fonctionne ne put*** de moteur.

Bref, je ne sais pas où en est le jeu niveau cadre, allez savoir que le nouveau moteur ne fonctionne pas de la même manière puisque je bosse depuis la version 2022 et je n'ai absolument pas suivi les évolutions, mais, dans l'absolu, je peux intégrer n'importe quel cadre.

Au final je ne suis peut etre même plus le premier à arriver au bout de ce type de projet, mais je m'en fiche, j'ai réussi, seul contre tous.

Je n'ai aucune idée de la suite que je vais donner à ça, c'est un peu long de modéliser et j'ai encore des retouches à faire pour rendre le graphisme 100% réaliste.

Je voulais tout de même partager l'aboutissement pour les quelques personnes qui me suivaient.


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Re: Modéliser un cadre de zéro et insérer dans le jeu [.nif]

Messagepar gospursgo78 » 25 Fév 2026, 07:39

Félicitations, un bel exemple de persévérance !
Je laisse les spécialistes des équipements voir avec toi si ton procédé peut les aider à réaliser certains modèles :)

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