[PCM18/20+] Wings Mile-High Stages - Tour of Albania (p.62)

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Chrono des Nations P1

Messagepar Power » 26 Avr 2016, 08:13

Enfin au SE, et le rendu est pas trop mal :ok:

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Chrono des Nations P1

Messagepar Wings » 26 Avr 2016, 12:15

grebiere a écrit:
40 LL a écrit:
grebiere a écrit:Petite remarque, je pense que les pentes entre les kilomètres 93 et 124 ne sont pas réalistes et méritent d'être lissées ;)

Continue, c'est vraiment cool que tu t'y sois mis :)


Perso, je trouve que ça ressemble à l'enchaînement Kwaremont/Paterberg/Koppenberg :wtf

Euh oui en effet ça y ressemble :sarcastic: si c'est le cas, mes culpa, c'est bon pour les pentes

Loupé ! Mur de Huy - Vieux Thier - Vieux Thier

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Chrono des Nations P1

Messagepar 40 LL » 26 Avr 2016, 12:25

Le scheldeprij en Wallonnie ?
Très originale comme variante :mrgreen:

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Chrono des Nations P1

Messagepar Wings » 26 Avr 2016, 12:30

@Leon Merci du conseil, je le ferai :up

@Power Merci :mrgreen:

@40LL Oui :love: On passe près de 100km en Wallonie, pour le fun :love:

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Chrono des Nations P1

Messagepar Wings » 30 Avr 2016, 21:50

Scheldeprijs by Wings


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Anvers

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Les routes sont bien marquées !

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Lierre

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Aarschot

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Tirlemont

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Hannut

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Wanze

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Mur de Huy

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Vieux Thier

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Nouveau Thier

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Andenne et la Meuse

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Contournement de Louvain

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On sait que c'est du Made in Wings quand...

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Arrivée a Malines

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Résultat (Simu : Neri Sottoli)

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Chavanel est sorti dans les derniers 20km, repris a 500m

A noter que les murs en milieu d'étape ont été décisifs, le peloton s'est réduit a 69 coureurs et aucun lâché (notamment Nizzolo, Viviani, Ladagnous, Hushovd, Drucker, Bouhanni, Guardini, Sbaragli, Thomas, Degenkolb, Petit, Coquard, Renshaw, Theuns, Bozic, Reguigui) n'est revenu


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Modifié en dernier par Wings le 08 Mai 2016, 15:23, modifié 1 fois.

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Samuel » 30 Avr 2016, 21:56

Tu devrais rajouter un peu de végétation autour des villes, sinon ça fait un peu vide ;)
Tu peux aussi mettre des fermes, des chateaux d'eau, des éoliennes...

Attention aussi à la maison qui déborde sur la route.

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Wings » 30 Avr 2016, 22:02

Oui, c'est un peu chaud, généralement j'ai 15 000 overlaps quand je fais ca, mais j'y travaille :ok:
Il y a des Châteaux et des éoliennes et même des moulins a coté des villes, au passage oui la maison j'ai pas bien vu mais bon c'est 1m sur la route :mrgreen:

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Samuel » 30 Avr 2016, 22:03

Wings a écrit:Oui, c'est un peu chaud, généralement j'ai 15 000 overlaps quand je fais ca, mais j'y travaille :ok:


Quand tu fais quoi :question:

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar vcadu92 » 30 Avr 2016, 22:06

Salut,
s'il y a quelque chose que je peux te conseiller c'est peut être d'augmenter le public présent au bord des routes, particulièrement sur le screen du mur de Huy, toujours bondé :)

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Wings » 30 Avr 2016, 22:12

Samuel a écrit:
Wings a écrit:Oui, c'est un peu chaud, généralement j'ai 15 000 overlaps quand je fais ca, mais j'y travaille :ok:


Quand tu fais quoi :question:


Quand je mets une field a coté d'une city, je me plate et y'a toujours des overlaps :x Mais bon j'y travaille comme je te l'ai dit :ok:

vcadu92 a écrit:Salut,
s'il y a quelque chose que je peux te conseiller c'est peut être d'augmenter le public présent au bord des routes, particulièrement sur le screen du mur de Huy, toujours bondé :)


Oui, par contre le public varie en fonction du temps, la c'était pluie, mais avec soleil c'est bondé :ok:

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Leon40 » 30 Avr 2016, 22:17

Attention, tu as une maison sur la route à Vieux Thier et d’autres qui pendent dans le vide dans les lacets.
Pas fan des vaches sur la route. ;)

Avant d'exporter, je te conseille de prendre la vue "spline camera" et de visionner tout ton tracé pour repérer les anomalies et y remédier.

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Samuel » 30 Avr 2016, 22:26

Wings a écrit:
Samuel a écrit:
Wings a écrit:Oui, c'est un peu chaud, généralement j'ai 15 000 overlaps quand je fais ca, mais j'y travaille :ok:


Quand tu fais quoi :question:


Quand je mets une field a coté d'une city, je me plate et y'a toujours des overlaps :x Mais bon j'y travaille comme je te l'ai dit :ok:

LEs road overaps ne sont pas dus aux champs ;)
En fait les champs amènent rarement des erreurs, il faut surtout éviter de les faire chevaucher des villes automatiques ou des zones "spawn wallhouses".

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Tilo » 01 Mai 2016, 07:05

Elle est rikiki la Meuse

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar paul08160 » 01 Mai 2016, 08:41

La meuse devrait être plus grande je pense

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Wings » 01 Mai 2016, 15:06

Leon40 a écrit:Attention, tu as une maison sur la route à Vieux Thier et d’autres qui pendent dans le vide dans les lacets.
Pas fan des vaches sur la route. ;)

Avant d'exporter, je te conseille de prendre la vue "spline camera" et de visionner tout ton tracé pour repérer les anomalies et y remédier.


Oui, j'avais pas remarqué vu l'angle, je vais utiliser spline camera la prochaine fois. Les vaches sur le route c'est ma signature, elles n'interviennent pas directement sur la course.

Samuel a écrit:
Wings a écrit:
Samuel a écrit:
Wings a écrit:Oui, c'est un peu chaud, généralement j'ai 15 000 overlaps quand je fais ca, mais j'y travaille :ok:


Quand tu fais quoi :question:


Quand je mets une field a coté d'une city, je me plate et y'a toujours des overlaps :x Mais bon j'y travaille comme je te l'ai dit :ok:

LEs road overaps ne sont pas dus aux champs ;)
En fait les champs amènent rarement des erreurs, il faut surtout éviter de les faire chevaucher des villes automatiques ou des zones "spawn wallhouses".



C'était ca, je ferais gaffe a venir

Tilo a écrit:Elle est rikiki la Meuse

paul08160 a écrit:La meuse devrait être plus grande je pense


Oui c'est clair mais quand je la mettais plus grande, j'avais 5-6 erreurs avec River Overlap, du coup j'ai préféré mettre un truc plus petit plutôt que rien du tout.



Par ailleurs, comme j'ai pas d'idée fixe pour ma prochaine course, j'attends vos propositions pour une course avec peu ou pas de variantes

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar toto » 01 Mai 2016, 15:11

Par ailleurs, comme j'ai pas d'idée fixe pour ma prochaine course, j'attends vos propositions pour une course avec peu ou pas de variantes


Rhone alpe Isere tour que ta tracé :up

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Leon40 » 01 Mai 2016, 15:15

Wings a écrit:Oui c'est clair mais quand je la mettais plus grande, j'avais 5-6 erreurs avec River Overlap, du coup j'ai préféré mettre un truc plus petit plutôt que rien du tout.

C'est parce qu’il y a des virages trop serrés. C'est vite modifiable et sans trop de prise de tête

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Sazee » 01 Mai 2016, 15:56

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Flo76 » 01 Mai 2016, 19:03

Un tour des Ardennes ! :P

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Re: [PCM14+] Wings Mile-High Stages : Scheldeprijs P2

Messagepar Leon40 » 01 Mai 2016, 19:07

Moi, je suis pour des courses réelles 1.1 avec les tracés 2016 ;)

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