[PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar éRodWay » 02 Nov 2025, 17:40

Hello
Juste précision vu que j'ai vu dans les commentaires du tuto de Iflash et ici, y'a pas besoin de UE pour les stages (Etapes en plus ou variantes) c'est directement comme avant dans Roaming.

Et j'aimerais poser une question à ceux qui ont réussi aux equipements, étant donner que je suis toujours dans le flou pour les équipements, et que c'était pas moi qui avais fais la partie équipements dans le tuto, quelqu'un sait comment on fait pour que les équipements soit pas sombres ? parce que j'ai beau avoir fais comme dans le tuto vidéo de Iflash & Yankoo, ca reste très sombre et peu réaliste.

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar éRodWay » 13 Nov 2025, 10:15

Bonjour à tous, Petite mise à jour pour la partie équipements avec les choses manquantes présent dans la vidéo de Iflash ;)

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar LeCobra » 13 Nov 2025, 21:05

Un grand merci pour le tutoriel pour Unreal Engine.

J'arrive à la fin de l'étape 2.
J'ai mon dossier Extract avec tous les maillots, mini-maillots, etc. en PNG.

Mon objectif est juste de changer certains maillots (par exemple remplacer le maillot d'Arkea par un autre maillot).
Je n'arrive pas bien à comprendre si il me suffit de remplacer mon fichier PNG ark_maillot par celui que je veux (téléchargé sur pcmmod.com renommé lui aussi en ark_maillot) puis importer le tout dans UE dans un nouveau projet OU si je dois aussi passer par les étapes "Étape 3 : Modification maillots".
En d'autres termes je ne pige pas si cette étape est nécessaire QUE lorsque l'on crée un nouveau dossier ou dès qu'on apporte la moindre modification.

Quelqu'un saurait me dire ?

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar slash, enfin presque » 01 Jan 2026, 14:18

Merci pour le tuto!
J'ai une question, si je veux ajouter juste 1 maillot de CN manquant pour une équipe, est ce que je dois ajouter tous les maillots de la DB de base dans mon projet pour reexporter un .pak complet ou est ce que je peux juste faire au coup par coup?

J'ai essayé d'ajouter juste un maillot et à la 1ere étape tout le peloton a le maillot cyanide.
Je ne sais pas si c'est dû à ça ou si c'est parce que j'ai fais une mauvaise manip' quelque part...

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar Lecyclodudimanche » 01 Jan 2026, 19:40

slash, enfin presque a écrit:Merci pour le tuto!
J'ai une question, si je veux ajouter juste 1 maillot de CN manquant pour une équipe, est ce que je dois ajouter tous les maillots de la DB de base dans mon projet pour reexporter un .pak complet ou est ce que je peux juste faire au coup par coup?

J'ai essayé d'ajouter juste un maillot et à la 1ere étape tout le peloton a le maillot cyanide.
Je ne sais pas si c'est dû à ça ou si c'est parce que j'ai fais une mauvaise manip' quelque part...


Oui, il faut ajouter tous les maillots. PCM ne prend pas en compte plusieurs paks comme pouvait le faire F1 manager par exemple. :(

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar slash, enfin presque » 01 Jan 2026, 20:08

Lecyclodudimanche a écrit:
slash, enfin presque a écrit:Merci pour le tuto!
J'ai une question, si je veux ajouter juste 1 maillot de CN manquant pour une équipe, est ce que je dois ajouter tous les maillots de la DB de base dans mon projet pour reexporter un .pak complet ou est ce que je peux juste faire au coup par coup?

J'ai essayé d'ajouter juste un maillot et à la 1ere étape tout le peloton a le maillot cyanide.
Je ne sais pas si c'est dû à ça ou si c'est parce que j'ai fais une mauvaise manip' quelque part...


Oui, il faut ajouter tous les maillots. PCM ne prend pas en compte plusieurs paks comme pouvait le faire F1 manager par exemple. :(

Du coup ça vaut pour tous les fichiers graphiques (photos, logos, équipements,...) ou on peut remettre juste les maillots ?
Et 2eme question, est ce que c'est un gros taf à faire une fois et après on a juste à ajuster au fur et à mesure ou bien il faut tout refaire de zéro à chaque fois ?

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar Lecyclodudimanche » 02 Jan 2026, 07:56

slash, enfin presque a écrit:
Lecyclodudimanche a écrit:
slash, enfin presque a écrit:Merci pour le tuto!
J'ai une question, si je veux ajouter juste 1 maillot de CN manquant pour une équipe, est ce que je dois ajouter tous les maillots de la DB de base dans mon projet pour reexporter un .pak complet ou est ce que je peux juste faire au coup par coup?

J'ai essayé d'ajouter juste un maillot et à la 1ere étape tout le peloton a le maillot cyanide.
Je ne sais pas si c'est dû à ça ou si c'est parce que j'ai fais une mauvaise manip' quelque part...


Oui, il faut ajouter tous les maillots. PCM ne prend pas en compte plusieurs paks comme pouvait le faire F1 manager par exemple. :(

Du coup ça vaut pour tous les fichiers graphiques (photos, logos, équipements,...) ou on peut remettre juste les maillots ?
Et 2eme question, est ce que c'est un gros taf à faire une fois et après on a juste à ajuster au fur et à mesure ou bien il faut tout refaire de zéro à chaque fois ?


Oui il faut que tu remettes tous les éléments du pak que t'as extrait dans le projet que tu as créé sur UE.
Ensuite si tu veux rajouter des maillots, tu as juste à les ajouter dans ton projet et regénérer le fichier pak.
:arrow: c'est surtout la première fois où c'est long, ensuite c'est plus simple.

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar slash, enfin presque » 02 Jan 2026, 17:41

Lecyclodudimanche a écrit:
slash, enfin presque a écrit:
Lecyclodudimanche a écrit:
slash, enfin presque a écrit:Merci pour le tuto!
J'ai une question, si je veux ajouter juste 1 maillot de CN manquant pour une équipe, est ce que je dois ajouter tous les maillots de la DB de base dans mon projet pour reexporter un .pak complet ou est ce que je peux juste faire au coup par coup?

J'ai essayé d'ajouter juste un maillot et à la 1ere étape tout le peloton a le maillot cyanide.
Je ne sais pas si c'est dû à ça ou si c'est parce que j'ai fais une mauvaise manip' quelque part...


Oui, il faut ajouter tous les maillots. PCM ne prend pas en compte plusieurs paks comme pouvait le faire F1 manager par exemple. :(

Du coup ça vaut pour tous les fichiers graphiques (photos, logos, équipements,...) ou on peut remettre juste les maillots ?
Et 2eme question, est ce que c'est un gros taf à faire une fois et après on a juste à ajuster au fur et à mesure ou bien il faut tout refaire de zéro à chaque fois ?


Oui il faut que tu remettes tous les éléments du pak que t'as extrait dans le projet que tu as créé sur UE.
Ensuite si tu veux rajouter des maillots, tu as juste à les ajouter dans ton projet et regénérer le fichier pak.
:arrow: c'est surtout la première fois où c'est long, ensuite c'est plus simple.

OK merci pour ta réponse.

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar MeanxStyle » 18 Jan 2026, 08:58

Bonjour,

J'ai vraiment un problème au moment de faire mon modding de PCM25 pour la DB26.
A la fin de chaque installation des équipements, jersey, minijersey etc. avec UModel j'ai deux fichiers qui s'affichent "uasset & uexp" est-ce normal ? Sachant que dans la vidéo que j'ai trouver sur YouTube ces deux fichiers la n'apparaissent pas du tout dans sont fichiers..

MeanxStyle
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