[PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar éRodWay » 02 Nov 2025, 17:40

Hello
Juste précision vu que j'ai vu dans les commentaires du tuto de Iflash et ici, y'a pas besoin de UE pour les stages (Etapes en plus ou variantes) c'est directement comme avant dans Roaming.

Et j'aimerais poser une question à ceux qui ont réussi aux equipements, étant donner que je suis toujours dans le flou pour les équipements, et que c'était pas moi qui avais fais la partie équipements dans le tuto, quelqu'un sait comment on fait pour que les équipements soit pas sombres ? parce que j'ai beau avoir fais comme dans le tuto vidéo de Iflash & Yankoo, ca reste très sombre et peu réaliste.

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar éRodWay » 13 Nov 2025, 10:15

Bonjour à tous, Petite mise à jour pour la partie équipements avec les choses manquantes présent dans la vidéo de Iflash ;)

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar LeCobra » 13 Nov 2025, 21:05

Un grand merci pour le tutoriel pour Unreal Engine.

J'arrive à la fin de l'étape 2.
J'ai mon dossier Extract avec tous les maillots, mini-maillots, etc. en PNG.

Mon objectif est juste de changer certains maillots (par exemple remplacer le maillot d'Arkea par un autre maillot).
Je n'arrive pas bien à comprendre si il me suffit de remplacer mon fichier PNG ark_maillot par celui que je veux (téléchargé sur pcmmod.com renommé lui aussi en ark_maillot) puis importer le tout dans UE dans un nouveau projet OU si je dois aussi passer par les étapes "Étape 3 : Modification maillots".
En d'autres termes je ne pige pas si cette étape est nécessaire QUE lorsque l'on crée un nouveau dossier ou dès qu'on apporte la moindre modification.

Quelqu'un saurait me dire ?

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar slash, enfin presque » 01 Jan 2026, 14:18

Merci pour le tuto!
J'ai une question, si je veux ajouter juste 1 maillot de CN manquant pour une équipe, est ce que je dois ajouter tous les maillots de la DB de base dans mon projet pour reexporter un .pak complet ou est ce que je peux juste faire au coup par coup?

J'ai essayé d'ajouter juste un maillot et à la 1ere étape tout le peloton a le maillot cyanide.
Je ne sais pas si c'est dû à ça ou si c'est parce que j'ai fais une mauvaise manip' quelque part...

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar Lecyclodudimanche » 01 Jan 2026, 19:40

slash, enfin presque a écrit:Merci pour le tuto!
J'ai une question, si je veux ajouter juste 1 maillot de CN manquant pour une équipe, est ce que je dois ajouter tous les maillots de la DB de base dans mon projet pour reexporter un .pak complet ou est ce que je peux juste faire au coup par coup?

J'ai essayé d'ajouter juste un maillot et à la 1ere étape tout le peloton a le maillot cyanide.
Je ne sais pas si c'est dû à ça ou si c'est parce que j'ai fais une mauvaise manip' quelque part...


Oui, il faut ajouter tous les maillots. PCM ne prend pas en compte plusieurs paks comme pouvait le faire F1 manager par exemple. :(

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar slash, enfin presque » 01 Jan 2026, 20:08

Lecyclodudimanche a écrit:
slash, enfin presque a écrit:Merci pour le tuto!
J'ai une question, si je veux ajouter juste 1 maillot de CN manquant pour une équipe, est ce que je dois ajouter tous les maillots de la DB de base dans mon projet pour reexporter un .pak complet ou est ce que je peux juste faire au coup par coup?

J'ai essayé d'ajouter juste un maillot et à la 1ere étape tout le peloton a le maillot cyanide.
Je ne sais pas si c'est dû à ça ou si c'est parce que j'ai fais une mauvaise manip' quelque part...


Oui, il faut ajouter tous les maillots. PCM ne prend pas en compte plusieurs paks comme pouvait le faire F1 manager par exemple. :(

Du coup ça vaut pour tous les fichiers graphiques (photos, logos, équipements,...) ou on peut remettre juste les maillots ?
Et 2eme question, est ce que c'est un gros taf à faire une fois et après on a juste à ajuster au fur et à mesure ou bien il faut tout refaire de zéro à chaque fois ?

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar Lecyclodudimanche » 02 Jan 2026, 07:56

slash, enfin presque a écrit:
Lecyclodudimanche a écrit:
slash, enfin presque a écrit:Merci pour le tuto!
J'ai une question, si je veux ajouter juste 1 maillot de CN manquant pour une équipe, est ce que je dois ajouter tous les maillots de la DB de base dans mon projet pour reexporter un .pak complet ou est ce que je peux juste faire au coup par coup?

J'ai essayé d'ajouter juste un maillot et à la 1ere étape tout le peloton a le maillot cyanide.
Je ne sais pas si c'est dû à ça ou si c'est parce que j'ai fais une mauvaise manip' quelque part...


Oui, il faut ajouter tous les maillots. PCM ne prend pas en compte plusieurs paks comme pouvait le faire F1 manager par exemple. :(

Du coup ça vaut pour tous les fichiers graphiques (photos, logos, équipements,...) ou on peut remettre juste les maillots ?
Et 2eme question, est ce que c'est un gros taf à faire une fois et après on a juste à ajuster au fur et à mesure ou bien il faut tout refaire de zéro à chaque fois ?


Oui il faut que tu remettes tous les éléments du pak que t'as extrait dans le projet que tu as créé sur UE.
Ensuite si tu veux rajouter des maillots, tu as juste à les ajouter dans ton projet et regénérer le fichier pak.
:arrow: c'est surtout la première fois où c'est long, ensuite c'est plus simple.

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar slash, enfin presque » 02 Jan 2026, 17:41

Lecyclodudimanche a écrit:
slash, enfin presque a écrit:
Lecyclodudimanche a écrit:
slash, enfin presque a écrit:Merci pour le tuto!
J'ai une question, si je veux ajouter juste 1 maillot de CN manquant pour une équipe, est ce que je dois ajouter tous les maillots de la DB de base dans mon projet pour reexporter un .pak complet ou est ce que je peux juste faire au coup par coup?

J'ai essayé d'ajouter juste un maillot et à la 1ere étape tout le peloton a le maillot cyanide.
Je ne sais pas si c'est dû à ça ou si c'est parce que j'ai fais une mauvaise manip' quelque part...


Oui, il faut ajouter tous les maillots. PCM ne prend pas en compte plusieurs paks comme pouvait le faire F1 manager par exemple. :(

Du coup ça vaut pour tous les fichiers graphiques (photos, logos, équipements,...) ou on peut remettre juste les maillots ?
Et 2eme question, est ce que c'est un gros taf à faire une fois et après on a juste à ajuster au fur et à mesure ou bien il faut tout refaire de zéro à chaque fois ?


Oui il faut que tu remettes tous les éléments du pak que t'as extrait dans le projet que tu as créé sur UE.
Ensuite si tu veux rajouter des maillots, tu as juste à les ajouter dans ton projet et regénérer le fichier pak.
:arrow: c'est surtout la première fois où c'est long, ensuite c'est plus simple.

OK merci pour ta réponse.

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar MeanxStyle » 18 Jan 2026, 08:58

Bonjour,

J'ai vraiment un problème au moment de faire mon modding de PCM25 pour la DB26.
A la fin de chaque installation des équipements, jersey, minijersey etc. avec UModel j'ai deux fichiers qui s'affichent "uasset & uexp" est-ce normal ? Sachant que dans la vidéo que j'ai trouver sur YouTube ces deux fichiers la n'apparaissent pas du tout dans sont fichiers..

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar marcojuju98 » 05 Juin 2026, 14:14

Bonjour tout le monde.

Tout d'abord un grand merci et un grand bravo pour tout le boulot abattu, c'est fou !

Ensuite j'ai une petite question. J'ai voulu me faire un kit maillot pour mon équipe mais je n'arrive pas à l'utiliser.
J'ai bien mis à jour la bdd liée à ma partie (Career_3.cdb) afin d'utiliser le bon nom (cdc dans mon cas).
J'ai ensuite créé un répertoire Jersey/Team/cdc dans content/2511310/3647555648 dans lequel j'ai mis les différents fichiers (cdc_maillot.png etc).
J'ai également créé un MiniJersey que j'ai mis dans MiniJersey/Team/cdc dans content/2511310/3647555648.

Bon vous l'aurez déjà compris, les différents visuels ne se chargent pas.
Du coup je me demande, après avoir lu la doc PDF, si je suis absolument obligé de repack mes kits ou si je les ai juste pas mis au bon endroit.

Merci d'avance pour votre réponse :)

marcojuju98
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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar Kriss3529 » 09 Juin 2026, 08:29

marcojuju98 a écrit:Bonjour tout le monde.

Tout d'abord un grand merci et un grand bravo pour tout le boulot abattu, c'est fou !

Ensuite j'ai une petite question. J'ai voulu me faire un kit maillot pour mon équipe mais je n'arrive pas à l'utiliser.
J'ai bien mis à jour la bdd liée à ma partie (Career_3.cdb) afin d'utiliser le bon nom (cdc dans mon cas).
J'ai ensuite créé un répertoire Jersey/Team/cdc dans content/2511310/3647555648 dans lequel j'ai mis les différents fichiers (cdc_maillot.png etc).
J'ai également créé un MiniJersey que j'ai mis dans MiniJersey/Team/cdc dans content/2511310/3647555648.

Bon vous l'aurez déjà compris, les différents visuels ne se chargent pas.
Du coup je me demande, après avoir lu la doc PDF, si je suis absolument obligé de repack mes kits ou si je les ai juste pas mis au bon endroit.

Merci d'avance pour votre réponse :)



Hello , tu dois extraire le pack de la db que tu utilise, tu dois faire comme sur le tuto du doc et après tu mes tes dossier équipe au bon endroit et tu reforme ton pack et tu le remet a la place de l'ancien pack . ça c'est pour la formule si tu connais.

Apres si tu connais pas trop suis le tuto a la lettre et y'a une vidéo qui explique comment faire en parallèle qui va t'aider. part contre j'espére que ta un bon pc car ça demande de la ressource et minimum 200g de libre. si tu as besoin tu peux toujours me mp j'essayerais de t'aider.

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar marcojuju98 » 10 Juin 2026, 09:25

Kriss3529 a écrit:
marcojuju98 a écrit:Bonjour tout le monde.

Tout d'abord un grand merci et un grand bravo pour tout le boulot abattu, c'est fou !

Ensuite j'ai une petite question. J'ai voulu me faire un kit maillot pour mon équipe mais je n'arrive pas à l'utiliser.
J'ai bien mis à jour la bdd liée à ma partie (Career_3.cdb) afin d'utiliser le bon nom (cdc dans mon cas).
J'ai ensuite créé un répertoire Jersey/Team/cdc dans content/2511310/3647555648 dans lequel j'ai mis les différents fichiers (cdc_maillot.png etc).
J'ai également créé un MiniJersey que j'ai mis dans MiniJersey/Team/cdc dans content/2511310/3647555648.

Bon vous l'aurez déjà compris, les différents visuels ne se chargent pas.
Du coup je me demande, après avoir lu la doc PDF, si je suis absolument obligé de repack mes kits ou si je les ai juste pas mis au bon endroit.

Merci d'avance pour votre réponse :)



Hello , tu dois extraire le pack de la db que tu utilise, tu dois faire comme sur le tuto du doc et après tu mes tes dossier équipe au bon endroit et tu reforme ton pack et tu le remet a la place de l'ancien pack . ça c'est pour la formule si tu connais.

Apres si tu connais pas trop suis le tuto a la lettre et y'a une vidéo qui explique comment faire en parallèle qui va t'aider. part contre j'espére que ta un bon pc car ça demande de la ressource et minimum 200g de libre. si tu as besoin tu peux toujours me mp j'essayerais de t'aider.


Merci pour ta réponse je vais regarder ça ce WE et je te dirais ce qu'il en est :)
Bonne journée

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar Pierrick-Ben » 29 Juin 2026, 15:28

J'ai tenté d'ajouter des maillots pour une DB sur Unreal. Impossible pour l'instant. J'ai bien téléchargé la bonne version 5.6.1, j'ai mis le dossier TP sru UE_5.6/Templates. J'ai ouvert le projet. Copier le dossier Profiles dans UnrealFrontend. Après j'ai voulu tester et mettre quelque mini jersey, 3. Je lance le projet, sur ModPCM et là ça me met 113 erreurs. Quel étape j'ai loupé ?

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar Arameon » 04 Juil 2026, 18:57

Salut, j'ai ressayé de modifier un maillot avec ce nouveau moteur de malheur qui rend tout compliqué. J'avais réussi l'année dernière. J'ai tout dapacké et remis les éléments dossier par dossier sur unreal. Le souci est que lorsque je vais dans le lanceur de projet, j'ai juste le lanceur de base qui apparait. Je n'ai pas le ModPCM alors que je me suis bien appuyé sur le nouveau template au début ModPCM. Comment corrigez cela ? Merci par avance.

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar Kriss3529 » 07 Juil 2026, 22:41

Pierrick-Ben a écrit:J'ai tenté d'ajouter des maillots pour une DB sur Unreal. Impossible pour l'instant. J'ai bien téléchargé la bonne version 5.6.1, j'ai mis le dossier TP sru UE_5.6/Templates. J'ai ouvert le projet. Copier le dossier Profiles dans UnrealFrontend. Après j'ai voulu tester et mettre quelque mini jersey, 3. Je lance le projet, sur ModPCM et là ça me met 113 erreurs. Quel étape j'ai loupé ?


as-tu bien modifier tes valeur des tes mini jersey?? FromTextureGroup UI UserInterface2D (RGBA) si oui , bah tu dois regarder sur ce qui est marquer en rouge le problème , j'ai eu ça malgré que j'avais déjà réussi avec le 5.6.1 et j'ai du tous recommencé et après vérification , j'avais un fichier qui s'était installé et une fois supprimé ça remarché.

Apres sur le Discord tu aura surement plus d'aide

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar Kriss3529 » 07 Juil 2026, 22:48

Arameon a écrit:Salut, j'ai ressayé de modifier un maillot avec ce nouveau moteur de malheur qui rend tout compliqué. J'avais réussi l'année dernière. J'ai tout dapacké et remis les éléments dossier par dossier sur unreal. Le souci est que lorsque je vais dans le lanceur de projet, j'ai juste le lanceur de base qui apparait. Je n'ai pas le ModPCM alors que je me suis bien appuyé sur le nouveau template au début ModPCM. Comment corrigez cela ? Merci par avance.


es-tu sure d'avoir bien mis les 2 MODPCM dans ton dossier Unreal Projets le nom de ton projet et LunchProfiles!?

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar David_Kax » 17 Juil 2026, 09:11

Bonjour,

Pourriez-vous mettre à jour le tutoriel de modding pour PCM26 ?

Je deviens fou à force d'essayer d'ajouter des maillots et des photos.

UEModel ne fonctionne plus : il affiche une erreur fatale. Je suppose que c'est parce que PCM26 n'utilise plus UE 5.4… Et je n'ai aucun moyen de convertir les fichiers décompressés (au format `.uaesset`) en PNG.

Je ne sais pas comment faire dans PCM26 maintenant ; je n'ai eu aucun problème en suivant le tutoriel pour PCM25.

Merci :heureux:

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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar Guess » 17 Juil 2026, 13:12

Bonjour à tous,

D'abord je tiens à remercier le taff accompli car tout fonctionne pour moi, j'ai juste pas bien compris certaines étapes pour la création d'un vélo.

J'ai tout fais pour implanter une nouvelle équipe et nouveaux coureurs dans la DB baguette 2025 et tout fonctionne, j'ai juste quelques questions car j'aimerai mettre un vélo personnalisé pour ma nouvelle équipe ainsi que des cadres spéciaux.

Image

Dans la photo que je joins, c'est le dossier complet Frm_Cervel_XXX001_24 du dossier Frame.

Si je comprend bien :
rouge : vélo de base
bleu : vélo Visma hors TDF
rose : vélo Visma TDF
noir : je comprend pas car XXX001_24_tour (c'est le seul fichier à finir comme ça) ...

Pour créer un vélo pour mon équipe comme pour la Visma, dois-je faire un dossier Frm_Cervel_XXX002_24 en mettant le vélo de base + celui de mon équipe ?

Je ne sais pas si ca a une importance de renommer les fichiers PNG comme c'est écrit dans le PDF car iflash ne le fais pas dans ca vidéo et ca à l'air de fonctionner. De plus dans le PDF il est dit que _D devient _diff, _N devient _ddn mais pas d'instruction pour le _S.

Et ma question principal c'est de savoir s'il faut faire un .fbx pour chaque type de vélo ou autre chose ?

Merci aux personnes qui prendront le temps de me répondre =)

Guess
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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar David_Kax » 17 Juil 2026, 21:45

David_Kax a écrit:Bonjour,

Pourriez-vous mettre à jour le tutoriel de modding pour PCM26 ?

Je deviens fou à force d'essayer d'ajouter des maillots et des photos.

UEModel ne fonctionne plus : il affiche une erreur fatale. Je suppose que c'est parce que PCM26 n'utilise plus UE 5.4… Et je n'ai aucun moyen de convertir les fichiers décompressés (au format `.uaesset`) en PNG.

Je ne sais pas comment faire dans PCM26 maintenant ; je n'ai eu aucun problème en suivant le tutoriel pour PCM25.

Merci :heureux:



Je réponds à ma propre question, au cas où cela puisse aider quelqu'un d'autre.

J'ai trouvé une version d'Umodel compatible avec UE 5.6. Grâce à cet outil, j'ai pu convertir des fichiers .uasset en PNG et ajouter des maillots et des photos à un fichier .pak communautaire (pour un usage personnel, bien sûr).

Il serait peut-être utile pour les joueurs moins familiers avec l'édition sous Unreal Engine (comme moi) que les experts ici présents précisent les détails de ces modifications, notamment la version d'Unreal Engine du jeu et où trouver la version mise à jour d'Umodel (j'ai passé un temps fou à la chercher !).

Merci. Sinon, le tutoriel est super :heureux:

David_Kax
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Re: [PCM 25] Tutoriel Modding PCM 25

Messagepar KingPuritooooo » 20 Juil 2026, 16:32

Bonjour,
J'aimerais rajouter une equipe manuellement via le fast editor comme on le faisait avant pcm2025 en utilisant les equipes présentes dans la world DB comment faire sans avoir le message d'erreur au lancement de la carriere ?

KingPuritooooo
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