Velo Victory a écrit:Super le résumé Lelahel merci !
Même si tu as oublié la mention de la radio de course
Contents que ça aie pu rendre le jeu plus concret pour vous ! A bientôt pour la suite
Oups tout à fait, pourtant c'est une feature que j'avais notée dans un coin du bloc notes
Donc le jeu disposera d'une "team radio", pour aider les joueurs moins expérimentés et/ou les tacticiens peu réactifs, en permettant aux coureurs de communiquer avec le manager pendant la course. Ils peuvent signaler une situation de course (un lâché, un échappé par ex), proposer un changement tactique ou demander à jouer leur propre carte.
A chaque fois, le joueur est libre d'accepter (ce qui modifie automatiquement la tactique) ou non leurs suggestions.
Dans la vidéo (à partir de 43:00), l'exemple est celui d'un sprinteur qui se retrouve distancé : un autre coureur de l'équipe, placé dans le groupe de tête, informe le manager qu'il veut désormais jouer sa propre carte. Le joueur est libre d'ignorer cette proposition ou de l'accepter, ce qui modifie immédiatement les rôles de l'équipe pour le sprint final, le coureur dans l'échappée devenant sprinteur "freelance", pouvant jouer sa carte.
À terme, ces messages seront influencés par la personnalité des coureurs. Certains accepteront facilement les consignes, d'autres pourront préférer prendre des initiatives ou demander à courir pour leur propre chance. Le but étant que les personnalités aient un véritable impact sur le comportement des coureurs, et ne soient pas de simples statistiques cachées.





PCM France
